Server Reset? oder eher nicht?

Du wolltest doch unsere Meinung haben oder nicht?
Wenn du damit meintest, dass du gerne alle Meinungen hättest, die mit deiner eigenen Meinung übereinstimmen, dann schreib das bitte nächstes Mal drunter.

  1. Der Server wird immer schlechter?!

Mehr Spieler und mehr Server bei gleichbleibender Serverleistung dazu noch die fortgeschrittene Laufzeit
–> Gleiche Hardware, mehr Spieler die gleichzeitig auch mehr bauen? Klar läuft es dann schlechter…
–> Reset? Gleiche Spieler die dann nach 2 Wochen ebenfalls soviel gebaut haben/keine Spieler mehr

  1. Keiner möchte Sachen verlieren, aber man soll doch vernünftig spielen können

–> Man kann auch noch zu Stoßzeiten (wie zum Beispiel heute) einigermaßen spielen (gegen 20 Uhr ca. 10 TPS)… Wenn du gerne volle TPS haben willst, dann musst du halt nachts spielen…
–> Mal im Ernst hast du Lust nochmal 30-40 Stunden dazu investieren, alles wieder zusammenzufarmen und aufzubauen? Nur damit du in 2 Monaten wieder anfangen kannst? Ein Server lebt nunmal davon, dass Sachen auch für einen längeren Zeitraum existieren… Wenn ich eh schon fast durch mit meinen Mods bin und dann alle Sachen gelöscht werden, fange ich dann nochmal komplett neu an oder wechsel ich den Server/spiel nen anderes Spiel??

Spielgrenzen einzusetzen ist wieder ein anderer Punkt für sich. Die Geschwindigkeit der Draconic Rüstung usw. nach unten zu setzen war eine mMn sinnvolle Entscheidung, dennoch wird weiterhin gerne geflogen was auch teilweise zum Absturz führt.
Begrenzungen für das ME sind erstens jedoch schwer abzustecken da AE noch andere Mods nutzt (z.B. Autocraftng mit Furnaces o.ä.) und zum anderen auch die Bedürfnisgrenzen (z.B. max an Festplatten kann für einige Leute zu wenig sein) bei jeder Person verschieden sind. Solarpanel sind nunmal leider teuer (alleine das Craften mit AE erfordert die Furnaces/Pulverizer/CraftingCPUs usw. zudem die unmengen an Lapis) sodass es sich erst bei einer großen Versorgung mit Ressourcen lohnt.

Was in meinen Augen noch sinnvoll wäre, und vielleicht auch langfristige Laggs verhindern könnte, wäre ein Plugin, welches jede Welt, die eine bestimmte MS-Zahl für mehr als ein paar Sekunden hat, einfach zu entladen. Somit wird z.B. die Farmwelt bei Überlastung entladen und die Belastung sinkt wieder und bleibt nicht bis zum Absturz erhalten… Sollten Welten defekt sein, können die ja neu generiert werden und die Sachen umgezogen werden. Ggf. noch die Erlaubnis, dass Helfer die Besitzer der jeweiligen Welten einsehen können und entsprechend informieren können/eine Benachrichtigung wenn man zuviel MS hat…

Just my 2cents…

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  • wenn ihr der selben Meinung seit wie andere dann schreibt man dies auch und bringt nicht den selben Inhalt nochmal

  • nicht jeder kann zu den gewünschten Zeiten online sein

  • Welten zu entladen wenn sie hohe MS Zahlen haben bringt nichts weil die Spieler dann gar nicht spielen können, wenn sie die ganze zeit bei dauerhafter Belastung aus der Welt fliegen, und die Probleme dann gar nicht verschwinden

  • Spielgenzen muss jeder selbst einschätzen können, und wenn man da nicht weiter weiß dann fragt man jemanden der sich damit auskennt

Ich denke ich muss hier nochmal etwas sagen, damit einige den Sinn dahinter verstehen können.
Einen Weltenreset bedeutet nicht, dass dadurch Serverlaggs vermieden werden. Es gibt eine Hand voll Spieler, die hohe Werte erreichen können, allerdings passen diese sich oft dem Server an und nutzen die Leistung gezielt dann, wenn niemand im Spiel ist.
Der Grund für die Laggs sind die Welten, in denen Spieler sehr viele Gebiete erkunden. Das heißt, solange kein Spieler durch die Gegend rennt, gibt es diese Laggs so gut wie garnicht. Dazu kommt, dass wir Moderatoren ununterbrochen die Server kontrollieren und Welten, die Leistung brauchen anzupassen.
Sollte ein serverreset stattfinden, würde es nur mehr Spieler geben, die durch die Gegend Rennen, dadurch laggs verursachen und gar den Server Crashen lassen. Dies hat den Effekt, dass die Spieler die Lust am Server verlieren. Dazu verlieren sie ihr gesamtes erspieltes. Dies führt genauso dazu, dass die Spieler keine Lust auf den Server haben.
Danach gibt es garantiert keine laggs mehr… Denn danach gibt es keine Spieler mehr. In jedem Falle ist ein Reset sinnlos. Vor allem ist es eine Bestrafung für die jenige, die sich Mühe für Ihr erbautes geben.
Jetzt der letzte Punkt. Wir sind immernoch daran, eine Lösung für das chunkgenerieren zu erstellen. Bzw die admins. Dadurch wird die weltengenerierung gedrosselt, wenn eine bestimmte ms Zahl erreicht wurde bzw im allgemeinen, wenn es nicht besser machbar ist.
Ich denke man brauch hier garnicht weiter über die Sache diskutieren. Man muss nur den Hintergrund der Geschichte verstehen. Ich als Teamleiter von Infinity der bereits seit 5 Monaten aktiv auf Infinity spielt kann dir sagen, dass ein Weltenreset letztendlich nicht viel bringen wird. Er würde das Gegenteil bewirken. Dadurch würden die Spieler sogar das Interesse an Infinity verlieren.

Mit freundlichen grüßen
Blizzor

da es ja keinen sinn mehr macht hier zu diskutieren schließe dieses thema bitte