RLCraft // Hardcore Modpack

Wunderschönen guten Morgen <3


Step 1.

Name des Modpacks: RLCraft
Link zum Modpack: Curse
Kurzbeschreibung: Extremes Harcore Modpack


Step 2.

Modpackliste


Step 3. Kategorien

Adventure-and-RPG

Combat-PvP

Exploration

Hardcore

Magic

Zusammenfassung/ Features
-> Englisch (Orginalsprache)
  • Tough As Nails (thirst & heat) - The mod with the most influence in this pack. You have a thirst bar along with hunger now, plus you have temperature to worry about as well, with changing seasons and biome specific heat, probably not the greatest idea running into a desert in the middle of summer, or going high into the extreme hills mountains when its just becoming winter. There are many ways to combat the heat and quench your thirst, a good idea would be to read up on the TAN wiki if you’re unfamiliar with this mod. https://github.com/Glitchfiend/ToughAsNails/wiki

  • Rough Tweaks (no health regen) - A simple but powerful change to the healing mechanics. No longer will eating food restore your health. Mobs will occasionally drop salves, plaster, and bandages that can all be used to heal your wounds. These can all be crafted as well as found as loot, along with the ability to create much more potent medikits that can even become enchanted later on. Remember, more advanced healing items like medikits will take a second or two to heal, be sure to hold down right click until you heal or it will cancel.

  • Skillable (leveling system) - No longer are you able to use diamond gear and tools right away, or know how to use an enchanting table and anvil, or farm certain crops even. Skillable adds several skill categorys which you level up with your XP. For example, you must reach level 16 in the attack skill to use diamond weapons, while you must reach level 8 in the building skill in order to use anvils. These skills and requirements have been specially tweaked for this modpack, extending early and even mid game quite a lot.

  • Level Up! (skill tree with perks and abilities) - With the addition of Skillable, Level Up! is a separate skill tree that allows you to specialize in either combat, crafting, or mining, to gain extra XP from those different mechanics respectively (This previously did not work, owner JUST updated and fixed this for 1.11.2 on my request for this modpack specifically, thankyou Beeto!!). Furthermore it adds in a new skill tree for unlocking some powerful skills like faster sprinting, more melee damage, less damage from falls, double ore smelting chances and quicker smelting, faster bow draw time, stealth abilities so mobs can’t detect you when sneaking, and a lot more. Access by pressing L.

  • Lycanite’s Mobs - A LOT of new mobs that are biome specific, as well new items and weapons that can eventually be obtained from these creatures, even the ability to have some of them as pets and/or mounts! Random mobs events are also turned on in this modpack. Check out the wiki here for more info: https://lycanitesmobs.com/

  • Infernal Mobs - Various mobs will now rarely have a chance of spawning with magical properties, anything from a zombie that can summon fireballs, or a skeleton that can trap you in webs. Careful around these guys! They do drop some nice loot though.

  • Realistic Torches - Torches are now unlit when crafted, and must be manually lit with either a match box or flint and steel. They don’t last forever and will burn out over a few Minecraft days. They can also be put out by the rain as well. Normal permanent ever-lasting torches can still be crafted however with the use of applying glowstone dust to unlit torches or slapping some glowstone paste on a lit torch. More info here: https://minecraft.curseforge.com/projects/realistic-torches

  • Varied Commodities (decorations) - This mod is mostly for decoration, adding in a new crafting table to create things like tables and chairs, shelves and a few other decorative items. Most of the items and recipes are disabled for not fitting with the modpack and you won’t be able to obtain them, however Varied Commodities does also add in some alternative light sources like lanterns and candles that could come in handy.

  • Better Survival (new weapons with abilities) - Craft the right tool for the job. You have warhammers which can push back enemies, battle axe’s for disarming mobs, spears that can be thrown and extend your reach, daggers that are quick with high sneak attack damage, and nunchakus that can be held down for attacking which increase damage the longer you spin them. More info here: https://minecraft.curseforge.com/projects/better-survival-mod

  • Quality Tools - Crafted tools will now come with various qualities that can enhance or degrade your items. These can also be reforged using a reforging station to try and better the qualities. Applies to all tools and armor, even baubles items like rings, toolbelts, and amulets.

  • Dynamic Surroundings (compass and clock enhancements) - Along with the sound overhaul realism this mod brings, it also enhanced the compass to show coordinates now and proper cardinal directions, which you will need since F3 Debug has been disabled. The added ambient sounds and effects really bring out an awesome immersive experience when it comes to pure survival and adventure.

  • Antique Atlas - A much more advanced map that I gave a custom recipe, can be used for marking locations and even showing where you died. Can also be duplicated like a normal map and given to a friend to share.

  • Bloodmoon - A bloodmoon is set to appear at a 1% chance every night. When this happens, you cannot sleep, mob spawns are quadrupled, and the spawn radius from players removed, meaning mobs can spawn right next to you. Be extremely careful when this event happens.

  • Crystal Caves - A small but useful mod that adds Crystal generation to cave systems mainly. When broken, the crystal shards can be used to create the standard weapons and tools, with the same stats as iron with the exception of lower durability. This adds a good medium between stone and iron tools.

  • Ruins, Recurrent Complex, Doomlike Dungeons, & Rogue Dungeons - I currently have Ruins with a custom library setup to generate all sorts of biome specific structures, bringing a lot more life to the world. Recurrent Complex adds even more randomized and amazing structures to find, discover, and explore in your adventure. On top of that, you will find many more (and very hard) dungeons throughout the world courtesy of Doomlike Dungeons and Rogue Dungeons.

  • Battletowers - Various battletowers will now spawn all throughout the world with my custom loot tables, the loot getting far better the higher you go. Beware of the tower guardian though at the top, guarding the best loot.

  • Baubles (new rings, toolbelt, amulets) - New inventory for adding rings and amulets to your character, as well as a new tool belt that can be crafted and used for added inventory space and quick swapping between items using the tool belt wheel (check controls for key bind) More info on the tool belt mod here: https://minecraft.curseforge.com/projects/tool-belt

  • Waystones - Waystones act like waypoints from Diablo and generate randomly and very rarely throughout the world. Once found, they can be activated, and are great for fast traveling around your world, at the cost of XP. You can even craft special scrolls to be able to teleport to active waystones. These waystones cannot be destroyed. The warp stone item has been disabled. https://minecraft.curseforge.com/projects/waystones

  • Tree Chopper - Chop down entire trees at once by crouching and using an axe on a tree.

  • Global Gamerules (randomized spawning, no F3 Debug) - Global Gamerules forcibly sets the difficulty to Hard, as well as randomizing players spawn point currently between a 10000 block radius (that’s 10000 to -10000 in either direction). On top of that, F3 Debug has been limited to no longer show coordinates or compass directions, and you must rely on items in game.

  • Food Expansion - Not much to say here, MO FOOD YO!! https://minecraft.curseforge.com/projects/food-expansion

  • XP Book - You’ll want to obtain one of these as soon as possible. Allows you to store your XP safely into a book you can retrieve later, which prevents you from losing any gained XP on death.

  • Iberia - I am only using the sleep mechanic from Iberia so far, check out the mod here: http://rockhymas.github.io/iberia/#iberia-minecraft-made-harder-iberia-2-iberian-sleep

  • Wearable Backpacks - Backpacks you can craft and wear, takes up the chestplate slot of your inventory, shift hold left click to equip, and shift right click to set down (nothing in hand) can also be enchanted, colored, and has durability. Note that in RLCraft you cannot access your backpack while it’s equipped, however friends are able to access it for you while it’s on your back.

  • Grapple Hooks / Hook Shots - Added the Wooden and Stone grapple hooks with custom recipes from https://minecraft.curseforge.com/projects/grapple-hooks (only wood and stone, all others disabled) and hook shots from https://minecraft.curseforge.com/projects/advanced-hook-launchers

  • Item Physics & Multi Mine (pickup items by right clicking or crouching) - Two mods that add a bit more realism, Item Physics allows items to be thrown great distances (hold down Q) with proper physics now, where certain items can float in water, and some will no longer burn in lava. Multi Mine allows blocks to retain its’ damage, rather than resetting when you stop mining that block

  • Custom Recipes (smelt armor and tools, craft chain mail and horse armor) - I’ve added in my own recipes for being able to smelt all tools and armor to get ingots or nuggets back that differ from vanilla, giving you about half of the materials back. Example, a diamond chest plate will now return 4 diamonds when smelted. Chain mail, horse armor, and saddles can be crafted, along with wolf armor as well.

  • Mob Spawners Are Limited - With the number of new dungeons that rely on mob spawners, farming would become far too easy. I had a custom mod made just for this modpack as a result (big thanks to Pyroform!) which allowed me to control how Mob Spawner works. In this modpack, Mob Spawners will destroy themselves after 10 mobs are killed from the mob spawner. However each time a mob is killed, they begin spawning 25% faster. Mob Spawners now drop much more XP and randomized loot, but be careful, if the Mob Spawner destroys itself as a result of 10 mobs being killed, it will drop nothing.

-> Deutsch (Google Übersetzer)

Links können evt. nicht funktionieren da sie mitübersetzt sind

* **Tough As Nails (Durst & Hitze)** - Der Mod mit dem größten Einfluss in dieser Packung. Sie haben jetzt einen Durstriegel und Hunger, und Sie müssen sich auch um die Temperatur Sorgen machen, mit wechselnden Jahreszeiten und biomspezifischer Hitze, wahrscheinlich nicht die beste Idee, mitten im Sommer in die Wüste zu rennen oder hoch in die extremen Hügel zu gehen Berge, wenn es gerade Winter wird. Es gibt viele Möglichkeiten, die Hitze zu bekämpfen und Ihren Durst zu stillen. Eine gute Idee wäre, im TAN-Wiki nachzulesen, wenn Sie mit diesem Mod nicht vertraut sind. https://github.com/Glitchfiend/ToughAsNails/wiki
  • Rough Tweaks (keine Gesundheitsregeneration) - Eine einfache, aber mächtige Änderung der Heilungsmechanik. Wenn Sie nicht mehr essen, wird Ihre Gesundheit wiederhergestellt. Mobs lassen gelegentlich Salben, Pflaster und Verbände fallen, die alle zum Heilen Ihrer Wunden verwendet werden können. Diese können alle hergestellt und als Beute gefunden werden, zusammen mit der Fähigkeit, viel wirksamere Medikits zu erschaffen, die später sogar verzaubert werden können. Denken Sie daran, dass fortgeschrittenere Heilungsgegenstände wie Medikits eine oder zwei Sekunden brauchen, um zu heilen. Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, bis Sie geheilt haben, oder sie werden abgebrochen.

  • Skillable fügt mehrere Skillkategorien hinzu, die Sie mit Ihren XP aufrüsten. - Sie müssen beispielsweise Stufe 16 in der Angriffsfertigkeit erreichen, um Diamantwaffen einsetzen zu können, während Sie Stufe 8 in der Gebäudefertigkeit erreichen müssen, um Ambosse einsetzen zu können. Diese Fähigkeiten und Anforderungen wurden speziell für dieses Modpack optimiert und erweitern das frühe und sogar mittlere Spiel um einiges.

  • Aufleveln! (Fähigkeitsbaum mit Vorteilen und Fähigkeiten) - Mit dem Zusatz von Skillable, Level Up! ist ein separater Fähigkeitsbaum, mit dem Sie sich entweder auf Kampf, Handwerk oder Bergbau spezialisieren können, um zusätzliche EP von diesen verschiedenen Mechaniken zu erhalten speziell modpack, danke Beeto !!). Darüber hinaus wurde ein neuer Fähigkeitsbaum hinzugefügt, mit dem einige mächtige Fähigkeiten wie schnelleres Sprinten, mehr Nahkampfschaden, weniger Sturzschaden, doppelte Erzschmelzechancen und schnelleres Schmelzen, schnellere Bogenziehzeit und Verstohlenheitsfähigkeiten freigeschaltet werden können, sodass Mobs Sie beim Schleichen nicht erkennen können , und vieles mehr. Zugang durch Drücken von L.

  • Lycanites Mobs - VIELE neue Mobs, die biomspezifisch sind, sowie neue Gegenstände und Waffen, die von diesen Kreaturen erhalten werden können, sogar die Fähigkeit, einige von ihnen als Haustiere und / oder Reittiere zu haben! In diesem Modpack sind auch zufällige Mobs-Events aktiviert. Weitere Informationen findest du hier im Wiki:

  • Infernalische Mobs - Verschiedene Mobs haben jetzt selten die Chance, mit magischen Eigenschaften zu laichen. Dazu gehören Zombies, die Feuerbälle beschwören können, oder Skelette, die Sie in Netzen fangen können. Vorsicht bei diesen Jungs! Sie werfen allerdings eine nette Beute ab.

  • Realistische Fackeln - Fackeln sind jetzt bei der Herstellung nicht mehr beleuchtet und müssen manuell mit einer Streichholzschachtel oder Feuerstein und Stahl angezündet werden. Sie halten nicht ewig und werden in ein paar Minecraft-Tagen ausbrennen. Sie können auch durch den Regen gelöscht werden. Normale, dauerhafte, dauerhafte Fackeln können dennoch hergestellt werden, indem Glühsteinstaub auf nicht brennende Fackeln aufgetragen oder etwas Glühsteinpaste auf eine brennende Fackel geschlagen wird. Weitere Infos hier: https://minecraft.curseforge.com/projects/realistic-torches

  • Varied Commodities (Dekorationen) - Dieser Mod dient hauptsächlich der Dekoration und fügt einen neuen Basteltisch hinzu, um Dinge wie Tische und Stühle, Regale und ein paar andere dekorative Gegenstände zu schaffen. Die meisten Gegenstände und Rezepte sind deaktiviert, da sie nicht zum Modpack passen, und Sie können sie nicht erhalten. Verschiedene Waren fügen jedoch auch einige alternative Lichtquellen wie Laternen und Kerzen hinzu, die sich als nützlich erweisen könnten.

  • Besseres Überleben (neue Waffen mit Fähigkeiten) - Stelle das richtige Werkzeug für den Job her. Sie haben Kriegshammer, die Feinde zurückdrücken können, Kampfaxt, um Mobs zu entwaffnen, Speere, die geworfen werden können und die Ihre Reichweite erweitern, Dolche, die schnell sind und hohen Sneak-Attack-Schaden verursachen, und Nunchakus, die zum Angreifen niedergehalten werden können und den Schaden erhöhen, je länger Sie sind spinnen sie. Weitere Infos hier: https://minecraft.curseforge.com/projects/better-survival-mod

  • Qualitätswerkzeuge - Fertige Werkzeuge werden jetzt mit verschiedenen Qualitäten geliefert, die Ihre Gegenstände verbessern oder verschlechtern können. Diese können auch mit einer Nachschmiedestation nachgeschmiedet werden, um die Eigenschaften zu verbessern. Gilt für alle Werkzeuge und Rüstungen, auch für Schmuckgegenstände wie Ringe, Werkzeuggürtel und Amulette.

  • Dynamische Umgebung (Kompass- und Uhr-Verbesserungen) - Zusammen mit dem Soundüberholungsrealismus, den dieser Mod mit sich bringt, wurde auch der Kompass verbessert, um Koordinaten und korrekte Himmelsrichtungen anzuzeigen, die Sie benötigen, da F3 Debug deaktiviert wurde. Die hinzugefügten Umgebungsgeräusche und -effekte sorgen für ein beeindruckendes Erlebnis, wenn es um Überleben und Abenteuer geht.

  • Antiker Atlas - Eine viel fortgeschrittenere Karte, die ich nach einem benutzerdefinierten Rezept erstellt habe. Sie kann zum Markieren von Orten und sogar zum Anzeigen der Sterbeorte verwendet werden. Kann auch wie eine normale Karte dupliziert und einem Freund zum Teilen gegeben werden.

  • Blutmond - Ein Blutmond wird jede Nacht mit einer Chance von 1% angezeigt. In diesem Fall kannst du nicht schlafen, Mob-Spawns werden vervierfacht und der Spawn-Radius von Spielern entfernt, was bedeutet, dass Mobs direkt neben dir erscheinen können. Seien Sie äußerst vorsichtig, wenn dieses Ereignis eintritt.

  • Kristallhöhlen - Eine kleine, aber nützliche Modifikation, die hauptsächlich Höhlensystemen die Kristallerzeugung hinzufügt. Wenn die Kristallsplitter zerbrochen sind, können sie zur Herstellung der Standardwaffen und -werkzeuge verwendet werden, mit den gleichen Eigenschaften wie Eisen, mit Ausnahme einer geringeren Haltbarkeit. Dies fügt ein gutes Medium zwischen Stein- und Eisenwerkzeugen hinzu.

  • Ruinen, wiederkehrende komplexe, verhängnisvolle Dungeons und Schurken-Dungeons - Ich habe derzeit Ruinen mit einer benutzerdefinierten Bibliothekskonfiguration, um alle Arten von biomspezifischen Strukturen zu generieren, die der Welt viel mehr Leben einhauchen. Recurrent Complex fügt noch mehr zufällige und erstaunliche Strukturen hinzu, die Sie in Ihrem Abenteuer finden, entdecken und erkunden können. Darüber hinaus gibt es weltweit viele weitere (und sehr harte) Dungeons, die von Doomlike Dungeons und Rogue Dungeons zur Verfügung gestellt werden.

  • Battletowers - Verschiedene Battletowers werden nun mit meinen benutzerdefinierten Beutetabellen auf der ganzen Welt erscheinen, wobei die Beute umso besser wird, je höher Sie steigen. Hüte dich jedoch vor dem Turmwächter oben, der die beste Beute bewacht.

  • Kugeln (neue Ringe, Werkzeuggürtel, Amulette) - Neues Inventar für das Hinzufügen von Ringen und Amuletten zu Ihrem Charakter sowie ein neuer Werkzeuggürtel, der hergestellt und für zusätzlichen Inventarraum und schnelles Wechseln zwischen Gegenständen verwendet werden kann Werkzeuggürtelrad (Kontrollen auf Schlüsselbindung überprüfen) Weitere Informationen zum Werkzeuggürtel-Mod finden Sie hier: https://minecraft.curseforge.com/projects/tool-belt

  • Waystones - Waystones wirken wie Wegpunkte von Diablo und werden weltweit nur sehr selten zufällig generiert. Sobald sie gefunden wurden, können sie aktiviert werden und sind ideal für schnelle Reisen in Ihrer Welt zu XP-Kosten. Sie können sogar spezielle Schriftrollen herstellen, um sich zu aktiven Wegsteinen teleportieren zu können. Diese Wegsteine ​​können nicht zerstört werden. Der Warpstein Gegenstand wurde deaktiviert. https://minecraft.curseforge.com/projects/waystones

  • Tree Chopper - Schlage ganze Bäume auf einmal, indem du dich hockst und eine Axt auf einen Baum setzt.

  • Globale Gamerules (zufälliges Laichen, kein F3-Debug) - Globale Gamerules setzen die Schwierigkeit zwangsweise auf Schwer, ebenso wie das zufällige Laichen von Spielern zwischen einem Blockradius von 10000 (das sind 10000 bis -10000 in beide Richtungen). Darüber hinaus wurde F3 Debug darauf beschränkt, keine Koordinaten oder Kompassrichtungen mehr anzuzeigen, und Sie müssen sich auf Elemente im Spiel verlassen.

  • Food Expansion - Hier gibt es nicht viel zu sagen, MO FOOD YO !! https://minecraft.curseforge.com/projects/food-expansion

  • XP-Buch - Sie möchten eines davon so schnell wie möglich erhalten. Ermöglicht es Ihnen, Ihre EP sicher in einem Buch zu speichern, das Sie später abrufen können, um zu verhindern, dass Sie beim Tod gewonnene EP verlieren.

  • Iberia - Ich benutze bisher nur die Schlafmechanik von Iberia, sieh dir den Mod hier an: [http://rockhymas.github.io/iberia/#iberia-minecraft-made-harder-iberia-2 -iberian-sleep] schlafen)

  • Tragbare Rucksäcke - Rucksäcke, die du basteln und tragen kannst, die den Brustpanzerplatz deines Inventars einnehmen, mit gedrückter linker Maustaste zum Ausrüsten und mit gedrückter rechter Maustaste zum Ablegen (nichts in der Hand) können auch verzaubert werden. und hat Haltbarkeit. Beachten Sie, dass Sie in RLCraft nicht auf Ihren Rucksack zugreifen können, solange er ausgerüstet ist. Freunde können jedoch auf Ihren Rucksack zugreifen, solange er sich auf dem Rücken befindet.

  • Greiferhaken / Hakenschüsse - Die Greiferhaken aus Holz und Stein mit benutzerdefinierten Rezepten von https://minecraft.curseforge.com/projects/grapple-hooks (nur Holz und Stein, alle anderen deaktiviert) und Hakenschüsse wurden hinzugefügt von https://minecraft.curseforge.com/projects/advanced-hook-launchers

  • Item Physics & Multi Mine (Sammeln von Gegenständen durch Rechtsklick oder Hocken) - Mit Item Physics, zwei Mods, die ein bisschen realistischer sind, können Gegenstände jetzt mit der richtigen Physik weit geworfen werden (Q gedrückt halten), wo dies sicher ist Gegenstände können im Wasser schwimmen und manche brennen nicht mehr in Lava. Multi Mine ermöglicht es Blöcken, ihren Schaden beizubehalten, anstatt ihn zurückzusetzen, wenn Sie aufhören, diesen Block abzubauen

  • Benutzerdefinierte Rezepte (Rüstung und Werkzeuge einschmelzen, Kettenhemd und Pferderüstung herstellen) - Ich habe meine eigenen Rezepte hinzugefügt, um alle Werkzeuge und Rüstungen einschmelzen zu können und so Barren oder Nuggets zu erhalten, die sich von Vanille unterscheiden Sie haben etwa die Hälfte des Materials zurück. Beispiel: Eine Diamantbrustplatte gibt jetzt beim Schmelzen 4 Diamanten zurück. Kettenhemd, Pferderüstung und Sättel können ebenso wie Wolfsrüstung hergestellt werden.

  • Mob-Spawner sind begrenzt - Mit der Anzahl neuer Dungeons, die auf Mob-Spawner angewiesen sind, würde die Landwirtschaft viel zu einfach werden. Ich hatte einen Mod, der speziell für dieses Modpack gemacht wurde (ein großes Dankeschön an Pyroform!), Mit dem ich steuern konnte, wie Mob Spawner funktioniert. In diesem Modpack zerstören sich Mob-Spawner, nachdem 10 Mobs vom Mob-Spawner getötet wurden. Jedes Mal, wenn ein Mob getötet wird, beginnt er 25% schneller zu laichen. Mob-Spawner lassen jetzt viel mehr EP und zufällige Beute fallen, aber sei vorsichtig, wenn der Mob-Spawner sich selbst als Ergebnis von 10 getöteten Mobs zerstört, lässt er nichts fallen.


Step 4.

Bilderchen:
image
image
image
image


Step 5.

Dumme Sachen die ich beim Googlen gefunden habe:
image


Edit: Erw. um Info für Links

Das wurde schon einmal vorgeschlagen und abgelehnt:

Wir werden uns das Modpack in der nächsten Admin-Sitzung noch einmal anschauen.

LG Grantel

Wir haben den Vorschlag besprochen und werden das Modpack auf unsere Erinnerungsliste setzen.

LG Grantel

Bei ein paar Features dachte ich mir wirklich "Whoa! Wie awesome! :D" aber andererseits klingt es auch wieder nur danach, dass alles was irgendwie nach „hardmode“ klingt in einen Topf geworfen wird.

Ein paar „features“ mögen zwar halbwegs realistisch sein (Torches im Regen, Durst, Nacht, Atlas)
aber letztlich ist das einfach nur höllisch nervig sobald man aus der Anfangsphase heraus ist.

Solche unnötigen Erschwernisse tragen imho nicht zu einem besseren Spielerlebnis bei; (Das sage ich als Gregtech-Spieler) weil (immernoch imho) der Middle- bis Endgame-Fokus bei Hardcore Modpacks eher auf dem Verfeinern der Produktionsketten liegt.
Was übrigens hier auch komplett zu fehlen scheint.

:frowning: Noooo Technicmods:

Mod-Liste
  • Advanced Hook Launchers (by EnderLanky)
  • Antique Atlas (by Hunternif)
  • AutoRegLib (by Vazkii)
  • Battle Towers (by AtomicStryker)
  • Baubles (by Azanor)
  • Better Survival (by Mujmajnkraft)
  • Better Foliage (by octarine_noise)
  • Bloodmoon (by Lumien)
  • Chunk Animator (by Lumien)
  • CompatLayer (by McJty)
  • CoralReef (by primetoxinz)
  • Craftable Horse Amour & Saddle (by EwyBoy)
  • CraftTweaker (by jaredlll08)
  • CreativeCore (by CreativeMD)
  • Crystal Caves (by Steelfeathers)
  • Doomlike Dungeons (by BlackJar72)
  • Defiled Lands (by Lykrast)
  • Dynamic Trees (by ferreusveritas)
  • Dynamic Surroundings (OreCruncher)
  • Food Expansion (by Lellson)
  • ForgeEntertech (by EnderLanky)
  • Forgotten Items (by Tschipp)
  • Global GameRules (by Gory_Moon)
  • Grapple Hooks (by Kloonder)
  • Iberia (by gibraltarMC)
  • Ice & Fire: Dragons (by alex1the1666)
  • Infernal Mobs (by AtomicStryker)
  • ItemPhysic Full (by CreativeMD)
  • IvToolkit (by Ivorius)
  • Just Enough Items (by mezz)
  • Level Up! (by Beeto)
  • LLibrary (by iLexiconn)
  • Lost Cities - (McJty)
  • Lycanites Mobs (by Lycanite)
  • Multi Mine (by AtomicStryker)
  • Needful things (by Dyonovan)
  • Not Enough Potions (by Tmtravlr)
  • PotionCore (by Tmtravlr)
  • Quality Tools (by TmTravlr)
  • RealBench (by Prototik)
  • Realistic Torches (by Chaosyr)
  • Recurrent Complex (by Ivorius)
  • Roguelike Dungeons (by Greymerk)
  • Rough Tweaks (by Lellson)
  • Ruins (by AtomicStryker)
  • Skillable (by Vazkii)
  • So Many Enchantments (by Shelter_Rin)
  • Sound Filters (by Tmtravlr)
  • Mob Spawner Control (by Pyrofab)
  • Switch-Bow (by White_Draco)
  • Tool Belt (by gigaherz)
  • Tough As Nails (by Glitchfiend)
  • Traverse (by ProspectorDev)
  • Tree Chopper (by DuchLord)
  • TschippLib (by Tschipp)
  • Varied Commodities (by Noppes)
  • Waystones (BlayTheNinth)
  • Wearable Backpacks (by PuppetzMedia)
  • Wolf Armor And Storage (CenturionFox13)
  • XP Book (by Winter_Grave)

Ich finde man sollte bei Mods die vorgeschlagen werden bestimmte Grundlegende Sachen beachten.

Was kann das Modpack und was soll damit geschafft werden.

Ist das Modpack schon älter oder noch in der Testphase also noch in der Bug Behebung.

Hebt es sich von den anderen ab?

Länger Spaß und eine Herausforderung die nicht in 3 Tagen geschafft ist?

Aufbau und das es nicht Ähnlichkeit mit bereits bestehenden Modpack hat.

Erst wenn solche Fragen klar sind kann man diese sich genauer ansehen und auch vorschlagen. Denn diese müssen ja für alle Spaß machen und wir hier leben eben von den öffentlichen Modpack. Denn wenn keiner diese Spielt wird der platz für ein anderes belegt.