Nachdem ich nun schon mehrmals Probleme mit Yulif hatte, dachte ich mir man könnte einen Command machen, beispielsweise /fixyulif, welcher einfach die Entity mit dem Namen Yulif löscht und dann an der Position des Spielers einen neuen Yulif spawnt. Bei Bedarf kann ich eine solche Funktion schreiben.
MfG,
TimeThunder