Hey Leute,
ich weiss nicht woran es liegen kann, aber mein Himmel (mit Shader: Sildur neuster Version High) ist verbugt irgendwie (siehe Anhang). Ich glaube es liegt an Astral Scorcery. Könnt ihr mir weiterhelfen?
Edit: Ich habe ein Bisschen im Internet recherchiert und komme zum Ergebnis, dass ich bei astrascorcery config folgendes ändern muss:
# IF a dimensionId is listed in 'skySupportedDimensions' you can addAmount it here to keep its sky render, but AS will try to render only constellations on top of its existing sky render. [default: ]
S:weakSkyRenders <
0
Das „0“ habe ich hinzugefügt und es funktioniert einwandfrei im Singleplayer Modus. Vielleicht muss man bei server config das gleiche machen. Was meint ihr?
LG
Fanmion